神经可塑性一直都是非常显著的实验事实,从大脑受损的代偿性,成熟的康复训练,到正常神经功能的增强,都充分提示我们,神经系统具有极大的可塑性,即围绕着训练目标,而改变既有的神经组构,使得新的组构适应目标的需求。
这一能力使得我们对神经系统的全部潜力充满期待,尽管我们还不知道这种可塑性的边界在哪里,一般,我们是设定存在某种边界的,但是,即使存在那样一个边界,那边界又何尝不是与训练条件相关的呢?
可以说,修行的根本落脚点,就是在这里,只不过,按照现代神经科学的术语,称为神经可塑性;在修行的传统里面,称为改变气质。
当然,下面的这个研究里面,只是按照认知测试的指标“视觉对比敏感度大约提高了 50%”,而并没有落实到神经可塑性的生理指标上,如果进一步能够在临床获得效果,就基本可以坐实此一推测了。
2002 年,美国纽约州罗彻斯特大学的认知神经科学家Daphne Bavelier发现,玩动作类电脑游戏能够增强视觉的注意力水平。这一次,她就一种名为对比敏感度的视觉感知能力——使得人们能够在暗淡的光线下辨认出 目标,以及从纷杂的背景中识别出物体——比较了狂热的游戏玩家和不玩游戏的人。Bavelier在初步研究中发现,与具有相同人口统计 学特征的不玩游戏的人相比,那些十几岁到二十多岁的男性游戏玩家在上述比对中表现得更为出色。为了确定电脑游戏是否能够解释这种差异,Bavelier和 同事设计了一个电脑游戏的“新兵训练营”——在9周的时间里,50名成年志愿者被要求每人进行50个小时的电脑游戏操作。其中一半的受试者被安排玩两款第 一视角射击游戏:《虚幻竞技场》和《使命召唤2》——为了避免自己被杀,玩家必须迅速发现并杀死敌人。与此同时,对照组则一直在玩《模拟人生2》——一款 轻松的模拟游戏,要求玩家不慌不忙地完成大量的观察和策略。在训练的前后,研究人员分别对受试者进行了对比敏感度测试。
结果表明,那些 玩动作电脑游戏的受试者在后来的测试中,视觉对比敏感度大约提高了 50%,而对照组的表现则没有显著的变化。研究人员在本周出版的英国《自然—神经学》杂志上报告了这一研究成果。对其中18名受试者进行的后续测试表明, 这种改善在几个月中都不会消失,其间受试者表示,他们并没有改变自己玩电脑游戏的习惯。Bavelier把这种变化归因于“神经可塑性”——在动作电脑游 戏的“生或死”的场景中,我们的大脑具有重新“布线”从而使视觉处理更加有效的能力。
美国加利福尼亚大学伯克利分校眼科学院院长 Dennis Levi认为:“这项研究成果非常具有说服力。”他说,“我们现在仍未搞清玩动作电脑游戏是如何改善视觉处理过程的,但是这项成果的一个重要意义在于它可 能提供了一个治疗眼疾的新方法。”Levi表示,那些弱视患者正经历着严重的对比敏感度丧失的痛苦,而动作电脑游戏的强化训练将能够补充其他的治疗方法。 研究人员下一步打算测试那些与枪炮和犯罪无关的动作电脑游戏对视觉的影响到底如何。

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